Tencent a officiellement lancé la version 1.0-Lite après avoir mis en open source Hunyuan 3D World Model 1.0. Ce modèle est le premier modèle de génération de monde 3D open source au monde à prendre en charge les pipelines CG, et maintenant la version Lite abaisse encore la barrière matérielle, permettant aux utilisateurs de GPU grand public d’exécuter des tâches complexes de modélisation 3D d’IA et de génération de monde virtuel.
1. L’optimisation technique des exigences de mémoire de quantification Hunyuan 3D World Model 1.0-Lite
- Dynamic FP8
- a été réduite de 26 Go à moins de 17 Go, soit une réduction d’environ 35 % Les GPU grand public tels que les RTX 4080 et 4090 fonctionnent également sans problème.
- L’optimisation de quantification SageAttention quantifie
- les matrices Q, K et V des transformateurs à INT8, en combinant le lissage dynamique avec l’accélération matérielle pour augmenter la vitesse d’inférence de l’IA de plus de 3 fois tout en réduisant la perte de précision de moins de 1 %, garantissant la qualité de la génération de mondes 3D.
- L’accélération de l’algorithme de cache rationalise
- le processus de modélisation 3D piloté par l’IA en optimisant les pas de temps redondants, en augmentant considérablement l’efficacité de l’inférence et en améliorant l’expérience de génération en temps réel.
2. L’importance des GPU grand public
- se popularise : Auparavant, les cartes graphiques haut de gamme étaient nécessaires pour exécuter des modèles complets de génération du monde en 3D, mais aujourd’hui, les utilisateurs de GPU grand public tels que la série RTX 40 peuvent participer.
- Convivial pour les développeurs : les petites et moyennes équipes et les développeurs indépendants peuvent entrer dans l’espace de création de contenu 3D IA à faible coût.
- Expansion de l’écosystème : La prise en charge des GPU grand public facilitera la croissance rapide de la communauté de modélisation 3D d’IA open source.
3. Analyse des perspectives d’application
- Industrie du jeu
- Avec le modèle de monde 3D Hunyuan, les niveaux de jeu, les cartes et les scènes peuvent être générés automatiquement, réduisant considérablement les coûts de modélisation manuelle.
- Générez
- rapidement des espaces virtuels dans des environnements VR/AR, en fournissant des outils de construction de mondes immersifs à faible coût pour les applications métavers. La modélisation 3D par IA pour
- le cinéma et l’animation
- peut aider les artistes CG à générer des arrière-plans complexes, à raccourcir les cycles de production et à réduire l’investissement budgétaire.
- Recherche et simulation Dans
- les domaines de l’urbanisme, de la simulation des transports et des scénarios éducatifs, les mondes virtuels générés par l’IA offrent une plate-forme flexible pour la recherche et l’expérimentation.
4. Méthodes d’acquisition et d’expérience
- Plateforme d’expérience en ligne : https://3d.hunyuan.tencent.com/sceneTo3D
- Dépôt open source Github : https://github.com/Tencent-Hunyuan/HunyuanWorld-1.0
- ressource de modèle Hugging Face : https://huggingface.co/tencent/HunyuanWorld-1
- document technique :
FAQ
Q : Quelle est la différence entre Hunyuan 3D World Model 1.0-Lite et la version complète ?
R : La version Lite est optimisée pour l’efficacité de la mémoire et de l’inférence, destinée aux utilisateurs de GPU grand public, mais elle est entièrement fonctionnelle et cohérente avec la version 1.0.
Q : Est-il disponible dans le commerce ?
R : Le modèle est un projet open source, et l’utilisation commerciale nécessite les licences appropriées sur Github et Hugging Face.
Q : Quelle est la plus grande valeur de Lite pour les développeurs ?
R : Réduire la barrière matérielle pour permettre aux développeurs individuels et aux petites et moyennes équipes d’utiliser l’IA pour la génération et la modélisation de mondes en 3D.
Q : Avec quelles cartes graphiques sont compatibles ?
R : Les GPU grand public comme les RTX 4080 et 4090 fonctionnent déjà assez bien.